- جدید

توسط دوره کامل نرم افزار Spark AR که نسخه دوبله شده یکی از پر طرفدارترین آموزشهای موجود در این زمینه (محصول کمپانی یودمی) است با روش ساخت فیلترهای واقعیت افزوده برای اینستاگرام و فیسبوک توسط نرم افزار Spark AR Studio طی ده تمرین مختلف که هر کدام به ساخت یک افکت خاص میپردازد، آشنا خواهید شد و پس از طی کردن این دوره به یک توسعهدهنده Spark AR تبدیل خواهید شد.
Spark AR Studio نرم افزاری قدرتمند برای ساخت فیلترهای واقعیت افزوده برای اینستاگرام و فیسبوک در محیطی ساده و پویا و بدون نیاز به دانش برنامهنویسی است. واقعیت افزوده (Augmented Reality) یک نمای فیزیکی زنده است با افزودن عناصری غیر واقعی پیرامون دنیای واقعی، نمایی متفاوت و خاص به آن میبخشد. این عناصر بر پایه پردازشهای صورت گرفته بر روی اطلاعاتی نظیر تصاویر، صوت و دادههای مکانی (که از سنسورهای ورودی دریافت میشوند) ایجاد میشوند و به صورت عام در برنامههای مختلف به آنها فیلتر گفته میشود.
توسط دوره کامل نرم افزار Spark AR که نسخه دوبله شده یکی از پر طرفدارترین آموزشهای موجود در این زمینه (محصول کمپانی یودمی) است با روش ساخت فیلترهای واقعیت افزوده برای اینستاگرام و فیسبوک توسط نرم افزار Spark AR Studio طی ده تمرین مختلف که هر کدام به ساخت یک افکت خاص میپردازد، آشنا خواهید شد و پس از طی کردن این دوره به یک توسعهدهنده Spark AR تبدیل خواهید شد. برای استفاده از این آموزش نیازی به تجربه قبلی کار با Spark AR Studio نیست، اگرچه درک اولیه از ابزارهای ساخت دوبعدی و سهبعدی و جاوا اسکریپت در یادگیری و پیشرفت سریعتر به شما کمک میکند.
واقعیت افزوده به یکی از ویژگیهای اساسی شبکههای اجتماعی امروزی تبدیل شده است و پیشبینی میشود تمرکز بر واقعیت افزوده با ادامه رقابت فیسبوک/اینستاگرام، اسنپچت و تیک تاک برای جلب توجه جهانی، افزایش یابد. این انتظار با عرضه عمومی استودیوی واقعیت افزوده اسپارک توسط فیسبوک (تنها ابزار نرمافزاری موجود برای ایجاد جلوههای واقعیت افزوده در پلتفرمهای فیسبوک و اینستاگرام) تقویت شده است. اکنون زمان آن رسیده که در این صنعت نوظهور مشارکت کنید و خود را به عنوان یکی از معدود افراد در جهان که قادر به ایجاد محتوای واقعیت افزوده برای فیسبوک و اینستاگرام هستند، قرار دهید. چه به دنبال فروش جلوههای ساخت شده خود به برندها باشید، چه بخواهید با محتوای جذابتر، دنبالکنندگان خود را افزایش دهید، یا فقط بخواهید برای دوستان خود محتوای سرگرمکننده بسازید، جلوههای واقعیت افزوده فیسبوک و اینستاگرام به عنوان یک رسانه خلاقانه کاملاً جدید و هیجانانگیز، شما را به عنوان یک اینفلوئنسر و هنرمند برجسته معرفی خواهد کرد.
راهنمای شما در این آموزش رایان هافنر، یک متخصص باتجربه در صنعت واقعیت افزوده است که پیش از این با اسنپچت برای راهاندازی ویژگیهای جدید در پلتفرم واقعیت افزوده آنها همکاری داشته است. دوبله این مجموعه آموزشی نیز توسط مهندس محمد ایمانی انجام شده است که با توجه به سابقه نرم افزاری و تسلط کامل بر زبان انگلیسی، بدون شک کاملا گویا، روان و قابل فهم خواهد بود.
چهره کاربر را در فید دوربین ردیابی کنید.
از قابلیت FaceTracking برای تثبیت ماسکهای صورت استفاده کنید.
از متریالها و بافتها برای ایجاد تجربیات بصری جالب استفاده کنید.
محتوای سهبعدی و و BlendShapeها را ایجاد و وارد برنامه کنید.
از وصلههای جاوااسکریپت برای پویاتر و تعاملیتر کردن جلوههای خود استفاده کنید.
از Segmentation برای جدا کردن کاربر خود از پسزمینه و قرار دادن آنها در یک محیط کاملاً جدید استفاده کنید.
یک بازی تعاملی، همراه با جلوههای صوتی و سیستم ثبت امتیازها ایجاد کنید.
از PlaneTracker برای قرار دادن یک صحنه سهبعدی در نمای دوربین پشتی کاربر خود استفاده کنید.
افکتهای نهایی خود را بهینه، منتشر و تبلیغ کنید.
Hugh Osumi
«بعد از کلی گشتن توی آموزشهای یوتیوب در مورد ویژگیهای خاص، دنبال یه دوره آموزشی جامع و گام به گام گشتم. این تنها دورهای بود که پیدا کردم و دقیقاً همون چیزی بود که دنبالش بودم.»
Tori Ratsep
«به عنوان یک طراح گرافیک آزاد، دنبال راههایی برای متمایز شدن در نظر مشتریان بالقوه بودم. وقتی این دوره رو تموم کردم، شروع به ارائه واقعیت افزوده کردم و فوراً توجه مشتریان جدید رو جلب کردم.»
Dean Krupla
«واقعاً خیلی سریع پیشرفت کردم. من بدون داشتن هیچ دانشی در زمینه واقعیت افزوده یا حتی برنامهنویسی شروع کردم و تا پایان این دوره چیزهای دیوانهواری میساختم.»
001 مرور کلی دوره
002 الزامات دوره
003 دوره فشرده Spark AR Studio
004 مش صورت
005 متریالها
006 بافتها
007 ویرایشگر وصله
008 فرمتها و نرمافزارهای سهبعدی
009 اشیاء سهبعدی
010 لایهها، بوم و عناصر دوبعدی
011 انسداد
012 جریان وصله انیمیشن و اشیاء تهی
013 چرخش صورت
014 ژست صورت - دهان باز
015 تنظیمات و قابلیتهای پروژه
016 مقدمه
017 زیباییشناسی و نورپردازی کارتونی
018 Planes
019 HandTracker
020 ژست صورت - چشمک زدن
021 نقطه عطف صورت - ابروها
022 Blocks
023 مقدمه
024 توالی تصاویر و صفحات اسپرایت
025 جریان پچ انتقال فریم
026 ذرات
027 جریان پچ فعالکننده ذرات
028 سفارشی دستورالعملها
029 گروههای وصله و مقدمهای بر Shaders
030 جریان وصله صوتی
031 نکات ذخیره و خروجی
032 مقدمه
033 نظریه Shader - دستکاری رنگ
034 نمونههای دستکاری رنگ - فیلتر سیاه و سفید
035 نمونههای دستکاری رنگ - Inverse
036 مقدمهای بر انجمن Spark AR
037 نمونههای دستکاری رنگ - Chromatic Aberration
038 ایجاد فایلهای پچ قابل استخراج
039 نمونههای دستکاری رنگ - Reduce Channels
040 تئوری سایهزن - دستکاری UV
041 نمونههای دستکاری UV - Pixelate & VCR Glitch (متن پویا)
042 Intermission
043 نمونههای دستکاری UV - Solarize
044 نمونههای ترکیبی - مقدمهای بر LUTها و گرادیان دو رنگ ساده
045 نمونههای ترکیبی گرادیان مبتنی بر تصویر
046 نمونههای ترکیبی - مقدمهای بر فضای رنگی HSV و گرادیان متحرک
047 اسکریپت نویسی - NativeUI Picker
048 Mix Patch Flow
049 Outro
050 مقدمه
051 سگمنتیشن
052 پس زمینه ها و پوشش ها (لایهبندی)
053 انسداد سر (Head Occlusion)
054 انیمیشنهای سهبعدی - تنظیمات خروجی برای Blender
055 انیمیشنهای سهبعدی - Animation Patch Flow
056 بخش پایانی
057 مقدمه
058 PlaneTracker
059 جلوه درخشش سهبعدی
060 جلوه پیشنمایش روی دستگاه
061 سایهها
062 اسکریپتنویسی حرکات لمسی - تنظیمات
063 اسکریپتنویسی حرکات لمسی - چرخش ژست
064 اسکریپتنویسی حرکات لمسی - حرکت کوچک کردن به مقیاس
065 اسکریپت نویسی حرکات لمسی - حرکت پن و حرکت دستگاه
066 افکت درخشش FaceMesh
067 ذرات
068 بخش پایانی
069 مقدمه
070 تنظیمات صحنه
071 پل زدن پچ-اسکریپت
072 صدا - تبدیل به m4a
073 صدا - جریان پچ صدا
074 راهنمای اسکریپتنویسی - وارد کردن ماژولها و مقداردهی اولیه متغیرها
075 راهنمای اسکریپتنویسی - حرکات، پل زدن پچ اسکریپت و انیمیشنها
076 منطق بازی - سفارش سریع
077 منطق بازی - ثبت امتیاز و اجرای قوانین
078 پایداری - ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا
079 بخش پایانی
080 مقدمه
081 ایجاد BlendShapes در بلندر
082 وارد کردن و متحرکسازی BlendShapes
083 سایهزن شیشه انکساری و منابع خارجی
084 فیزیک شبیهسازی شده
085 بخش پایانی
086 جایزه - بسته اعوجاج چهره
087 مقدمه
088 ردیاب هدف
089 متن سهبعدی
090 اسکریپتنویسی - ماژول شبکه
091 اسکریپتنویسی - ماشه TargetTracker.isTracking
092 بخش پایانی
093 مقدمه
094 بهینهسازی داراییها
095 بهینهسازی - مواد
096 بهینهسازی - بافتها
097 بهینهسازی - اشیا سهبعدی
098 بهینهسازی - صدا
099 سایر ملاحظات - دستورالعملها
100 سایر ملاحظات - قابلیتها
101 سایر ملاحظات - مقصد افکت
102 سایر ملاحظات - پیشنمایش و خروجی فایل چند پلتفرمی
103 ارسال افکتها به SparkAR Hub
104 دلایل رایج برای رد افکت
105 ارتقای افکتها
106 پایان دوره
جدول اطلاعات | مقادیر |
---|---|
زبان آموزش | فارسی (دوبله) |
زمان آموزش | 7 ساعت |
ابعاد | 1152x720 |
حجم (در صورت دانلود) | 1.07 گیگابایت |
تعداد دیسک (سفارش بر روی حامل) | 1DVD |