آموزش تجسم معماری و صنعتی در آنریل
در دوره آموزش تجسم معماری و صنعتی در آنریل خواهید آموخت که چگونه با کمک Unreal Engine یک پروژه پرسپکتیو اول شخص ایجاد کنید و سپس به بررسی و تکمیل جزئیات آن بپردازید.
آنریل انجین نرم افزاری قدرتمند حاوی مجموعهای از ابزارهای پیشرفته برای ویژوالیزیشن و خلق تجربه بی نظیر واقعیت مجازی است. واقعیت مجازی بهترین شیوه برای تجربه واقعگرایانه محتوا است و در حال حاضر هیچ فناوری با آن قابل مقایسه نیست. در دوره آموزش تجسم معماری و صنعتی در آنریل خواهید آموخت که چگونه با کمک Unreal Engine یک پروژه پرسپکتیو اول شخص ایجاد کنید و سپس به بررسی و تکمیل جزئیات آن بپردازید. آموزش در این دوره با برنامهریزی و سازماندهی عناصر پروژه و assetها آغاز میشود. سپس وارد مراحل پیشرفته یعنی تعریف برخوردها و رفتارهای تعاملی، کار با متریالها، نورپردازی و … خواهید شد. در نهایت نیز با رندرینگ و گرفتن خروجی در سه قالب مختلف یعنی تصویر، فیلم و یک بازی قابل پخش تعاملی آشنا میشوید.
نرم افزار Unreal تجربه همه جانبهای را در زمینه واقعیت مجازی در معماری، صنعت و تجسم فتورئال به شما میدهد و توسط بسیاری از استودیوهای بزرگ برای شبیهسازی محیطهای مجازی واقعگرایانه استفاده میشود. در صورتی که می خواهید از دوره آموزشی Unreal Architectural & Industrial Visualization استفاده کنید، میبایست آشنایی نسبی با نرم افزار Unreal Engine داشته باشید.
این آموزش نسخه فارسی (دوبله) یکی از بهترین دورهها در زمینه معماری و صنعت در آنریل است، که در صورت تمایل میتوانید نسخه زبان اصلی را به صورت رایگان از این صفحه دریافت کنید.
مباحث آموزش تجسم معماری و صنعتی در آنریل:
مقدمه
خوش آمدید
چه چیزهایی باید بدانید؟
استفاده از فایلهای تمرینی
برنامهریزی برای مصورسازی
تعریف یک Visualization موثر چیست؟
آنریل انجین و ویژوالیشن
تعیین اهداف پروژه
تنظیمات پروژه در آنریل انجین
ایجاد پروژه در Unreal Engine
تغییر تنظیمات پروژه اول شخص
ساختار پوشههای پروژه
ساخت و آمادهسازی اشیا
نکاتی برای ساخت Assetهای موثر
واحدها و مقیاسها
صدور Assetها برای آنریل انجین
کار با اشیا در آنریل انجین
وارد کردن Assetها در آنریل انجین
سازماندهی محتوا با کمک زیرپوشهها
قرار دادن Assetها در صحنه
تعریف برخوردها
ویرایشگر Static Mesh
ایجاد و ویرایش Collisionها
تست و بهینهسازی تنظیمات بازیکن
کار با متریالهای آنریل انجین
کار با تکسچرها
ساخت یک متریال پایه
اعمال متریال پارکت چوبی کف
نورپردازی
نورپردازی اولیه
نورهای ثانویه
ساخت نورپردازی در قالب پیشنمایش
رندرینگ و پسپردازش
پردازش حجمی (Post-Process Volume)
اعمال افکتها و جلوههای بصری
تنظیمات محیط و رندر صحنه
حرکت دوربین
ایجاد انیمیشن با کمک دوربین
فریمهای کلیدی و ابزار Matinee
ساخت سکانس با کمک Sequencer
رندر کردن تصاویر
رندر کردن تصاویر ثابت در آنریل انجین
ایجاد یک ویدیو شبیهسازی شده
خروجی گرفتن از شبیهسازی برای بازی
تنظیمات مناسب برای خروجی بازی
ساخت یک بازی واقعی
تست کردن پروژه بازی
جدول اطلاعات | مقادیر |
---|---|
زبان آموزش | فارسی |
زمان آموزش | 3 ساعت و 15 دقیقه |
ابعاد | 1280x720 |
حجم (در صورت دانلود) | 4.5 گیگابایت |
تعداد دیسک (سفارش بر روی حامل) | 2DVD |